由此可見,傳統(tǒng)玩具行業(yè)面對著嚴(yán)格的挑釁,在這個(gè)時(shí)刻,傳統(tǒng)玩具行業(yè)不斷進(jìn)行立異,緊跟時(shí)尚潮水,以花費(fèi)者為中心,依據(jù)消費(fèi)者需求的變化不斷進(jìn)行創(chuàng)新,只有如許能力重新占據(jù)市場高地,帶來火爆的商機(jī)。
電子游戲的鼓起和推廣是傳統(tǒng)玩具業(yè)最大的挑戰(zhàn),這一近況在全球規(guī)模內(nèi)廣泛存在。美國最大的玩具公司孩之寶和美泰的事跡都出現(xiàn)下滑趨向。相干數(shù)據(jù)顯示,孩之寶客歲第四時(shí)度的利潤較去年同期下降了百分之十五,美泰公司總收入較去年降低了百分之十七。與傳統(tǒng)玩具業(yè)正好相反,電子游戲包含移動游戲的銷量和盈利額卻在不斷上漲。在我國,國內(nèi)產(chǎn)品與國際大品牌原來就存在較大差距,歐美重要出口市場仍在蘇醒進(jìn)程中,而工人的工資程度不斷進(jìn)步,偉大的成本壓力使玩具商們落井下石。
尚普咨詢制作行業(yè)剖析師指出:數(shù)碼娛樂風(fēng)靡全球,傳統(tǒng)玩具則精神萎頓。當(dāng)前兒童對玩觸屏裝備的興致,跨越了傳統(tǒng)玩具,并且兒童對觸摸屏設(shè)備的愛好水平還在增加。固然我國開放二胎政策,將給3歲以下的嬰小童市場帶來機(jī)會,然則,5-12歲孩童的傳統(tǒng)玩具市場則受電子產(chǎn)物影響較年夜,市場正在縮窄且賡續(xù)變更。
面臨電子游戲的沖擊,傳統(tǒng)玩具業(yè)應(yīng)尋找新的前途。個(gè)中,與智能裝置和新媒體相結(jié)合是走出困境的一個(gè)辦法,好比透過運(yùn)用程式(app)將傳統(tǒng)玩具與智能裝配聯(lián)合起來、經(jīng)由過程創(chuàng)意行銷將玩具的受眾擴(kuò)闊至成人等,將先進(jìn)理念和產(chǎn)品引進(jìn)來,借鑒國際先輩科技將產(chǎn)品從新設(shè)計(jì)改進(jìn),將智力開辟和游戲功效合為一體,付與其新的活氣使之加倍相符中國度長的期望。
在科技飛速發(fā)展的現(xiàn)代,兒童和青少年有了更多的娛樂項(xiàng)目選擇。毫無疑問,電子游戲?qū)鹘y(tǒng)玩具產(chǎn)業(yè)的沖擊越來越顯著。面對低速增長的玩具業(yè),玩具業(yè)者必需尋求創(chuàng)新,不然將面臨鐫汰出局的命運(yùn)。
尚普咨詢宣布的《2014-2017年中國玩具市場分析深度研討申報(bào)》顯示:在電子游戲風(fēng)行的今天,傳統(tǒng)玩具家當(dāng)面臨的形勢越來越嚴(yán)峻。玩具商們應(yīng)該轉(zhuǎn)變陳腐的臨盆理念和推廣方法,開拓新的發(fā)展思緒,與新媒體相結(jié)合,找到本身的容身之地。
孩子作為一個(gè)家庭的中間,只如果孩子愛好的家長都愿意掏錢,是以玩具行業(yè)擁有火爆的市場。但是傳統(tǒng)玩具行業(yè)成長并不景氣,下面小編就來贊助人人一路分析傳統(tǒng)玩具行業(yè)的市場行情。
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